FlClash 和 Clash Verge Rev 对比:只用电脑选哪个?要装安卓看迁移清单
简答:只用 Windows、macOS 或 Linux,优先看 Clash Verge Rev;电脑还要接 Android,优先看 FlClash。两者都使用 Mihomo 生态,速度不能只看客户端名称,需固定节点、网络、DNS 与 TUN 后再比较。
定义:FlClash 与 Clash Verge Rev 都是基于 Mihomo(Clash.Meta)生态的图形客户端,主要差异在平台覆盖、配置管理、系统集成和界面设计。
先看 5 秒结论:按设备组合选择
本站是第三方使用指南站,不是上述项目的官方站点。先记住三句话:只用桌面系统,优先比较 Clash Verge Rev 的配置管理;电脑加 Android,优先看 FlClash 的多端覆盖;iOS 不在这两个项目官方仓库列出的支持平台中。
| 你的情况 | 优先查看 | 原因 |
|---|---|---|
| 只用 Windows、macOS 或 Linux | Clash Verge Rev | 官方仓库列出桌面平台,并明确提供 Merge、Script、规则编辑、TUN 与系统代理等功能。 |
| 电脑加 Android 手机 | FlClash | 官方仓库同时列出 Android、Windows、macOS 和 Linux,并提供统一的多平台界面。 |
| 只用 Android | FlClash | 官方 Releases 提供不同 Android 架构的 APK,Clash Verge Rev 官方仓库未列出 Android 构建。 |
| 使用 iPhone 或 iPad | 另选 iOS 客户端 | 这两个项目官方仓库列出的支持平台都不包含 iOS。 |
| 经常修改规则和配置 | Clash Verge Rev | 其官方 README 明确列出配置增强、Merge、Script、语法提示和可视化规则编辑。 |
很多人搜索“Clash Verge”时,实际需要的是 Clash Verge Rev。原始 Clash Verge 仓库已被归档;Clash Verge Rev 的仓库说明自己是原项目的延续,下载安装前应核对项目名和 Release 页面。
核心、平台和功能差异到底在哪里
| 比较项 | FlClash | Clash Verge Rev | 选择提示 |
|---|---|---|---|
| 核心生态 | 官方 README 写明使用 mihomo(Clash.Meta)核心 | 官方 README 写明内置 Clash.Meta(mihomo)核心 | 订阅和规则思路有共通性,但不能默认所有覆写、脚本和启动参数完全一致。 |
| 平台 | Android、Windows、macOS、Linux | Windows、Linux、macOS | 需要 Android 时,平台覆盖是最直接的分水岭。 |
| 订阅导入 | 支持从链接或文件导入配置,也支持链接唤起导入 | 提供配置文件管理和发布页下载,具体导入入口以应用界面为准 | 迁移时先导入订阅,再检查节点和代理组。 |
| TUN 与系统代理 | 官方 README 列出系统代理和 TUN | 官方 README 列出系统代理、守卫和 TUN | 两者都可能与其他 VPN、TUN 或系统代理服务冲突,排查时只运行一个。 |
| 规则与配置 | 内置编辑器、覆写脚本、自定义规则、节点和策略组 | Merge、Script、语法提示、节点与规则编辑 | 重视桌面端高级配置时,Clash Verge Rev 的功能入口更集中。 |
| 同步与备份 | 支持 WebDAV 或本地文件备份恢复 | 支持 WebDAV 配置备份与同步 | 两者都能做配置备份;跨电脑和 Android 使用时,FlClash 的平台覆盖更方便。 |
以上功能名称分别来自 FlClash 官方仓库 README和 Clash Verge Rev 官方仓库 README。不要把客户端外壳的功能,误认为 Mihomo 内核本身在所有客户端中都有相同的界面入口。
截至 2026年10月24日,FlClash Releases 标记为 Latest 的是 v0.9.1,Clash Verge Rev Releases 标记为 Latest 的是 v2.5.8。下载时应进入各自官方 Releases 页面,确认 Latest 标签、系统架构和资产名称,不要只凭搜索结果中的文件名判断。
订阅和配置迁移:哪些能复用,哪些要重设
两款客户端都使用 Mihomo 生态,订阅链接通常可以在新客户端重新添加,但“能导入”不等于“所有设置原样复用”。最稳妥的迁移顺序如下:
- 先备份:保存旧客户端的订阅地址、手动节点、代理组名称、规则提供者和本地覆写文件。不要直接复制整个缓存目录。
- 重新添加订阅:在新客户端的配置或 Profiles 类入口中添加订阅链接,先确认配置更新成功并显示节点。
- 检查代理组:确认规则引用的策略组名称,在新配置中仍然存在;名称不一致时,节点可能显示正常,但规则命中后无法按预期转发。
- 恢复本地规则:先恢复简单规则,再恢复覆写或脚本。不要把旧客户端的脚本直接当作完整配置覆盖顶层结构。
- 最后启用 TUN:先用系统代理确认基本连接,再进入 TUN 设置启用虚拟网卡,避免一次同时改变 DNS、规则和路由。
| 配置内容 | 通常能否直接迁移 | 迁移时要核对 |
|---|---|---|
| 订阅链接 | 通常可以重新添加 | 地址是否完整、认证是否有效、更新后是否出现节点 |
| 服务端节点 | 订阅节点通常随更新重新获取 | 手动节点的协议、端口、UUID、TLS、SNI、传输层等字段 |
| 代理组 | 可复用配置思路 | 组名、节点引用和自动选择逻辑是否仍匹配 |
| 规则 | 规则文本可能复用 | 规则顺序、规则提供者地址和目标策略组是否存在 |
| 脚本与覆写 | 不能默认直接复用 | 客户端支持的语法、字段和执行入口 |
| 系统代理与 TUN | 需要重新设置 | 端口、权限、VPN 冲突、DNS 和路由状态 |
FlClash 官方仓库还列出从链接或文件导入配置,以及 clashmeta://、flclash:// 等唤起方式;使用一键导入前,先确认链接来源可信,不要把包含订阅密钥的地址粘贴到不明网页。
各平台安装与界面排查路径
Windows
FlClash 官方 README 列出 Windows 10 及以上、x64 和 ARM64 构建;Clash Verge Rev 的 Release 页面列出 Windows 架构,并注明不再支持 Windows 7。安装后先打开配置或 Profiles 页面导入订阅,再到代理组页面选择节点,最后在设置中检查系统代理或 TUN。Windows 使用 TUN 服务模式时,若状态显示已开启但连接失败,应检查服务权限,并确认其他客户端没有占用系统代理或虚拟网卡。
macOS
FlClash 官方 README 列出 macOS 12 及以上,并区分 Apple 芯片和 Intel;Clash Verge Rev 官方仓库列出 macOS 11 及以上,并区分 Intel 与 Apple 芯片。首次运行被系统拦截时,在“系统设置—隐私与安全性”中查看放行提示;如果 TUN 或服务模式无法启动,按项目文档检查权限,不要安装所谓免验证改包。
Linux
两者官方资料都列出 Linux 构建。FlClash README 提醒,使用 AppImage 或 RPM 时,托盘图标可能需要安装 Ayatana AppIndicator 依赖;Clash Verge Rev Releases 提供 DEB、RPM 等资产。若使用 TUN 或服务模式,确认专用用户、配置文件和服务进程的读写权限一致,避免界面显示运行而内核未正常接管流量。
Android
FlClash 官方 Releases 提供 arm64-v8a、armeabi-v7a 和 x86_64 APK。安装后按“配置/Profiles—代理组—设置或网络—TUN”的思路逐项检查,实际菜单名称以当前版本为准。开启 TUN 或分应用代理后,还要检查 Android VPN 权限、电池优化和其他 VPN 应用是否同时运行。
日志与规则判定
两款客户端都提供连接、请求或 DNS 等可观察信息,但入口名称可能随版本变化。出现“系统代理已开但网页不通”时,先确认监听端口,再看连接日志是否出现目标请求和实际命中策略;不要只看首页开关。常见代理端口为 7897 或 7890,最终以设置页为准。
速度、延迟和稳定性应该怎么公平比较
不能因为客户端名称不同,就直接断言哪一个一定更快。两者都围绕 Mihomo 配置生态工作,实际结果还会受到节点协议、线路质量、本地网络、DNS、MTU、规则、TUN 和系统代理状态影响。
如果要比较客户端本身,建议使用以下固定条件:
- 同一台设备、同一网络和同一时间段;
- 同一订阅中的同一节点,不要同时更换线路;
- 先关闭 TUN,只测试系统代理,再分别打开 TUN;
- 固定 DNS、规则模式、代理组和连接目标;
- 记录连接日志、延迟、丢包、断线恢复和实际访问结果;
- 重复多次后再判断,单次测速不能代表长期稳定性。
如果 FlClash 和 Clash Verge Rev 同时安装,通常不影响安装本身,但不建议同时开启两个客户端的系统代理、TUN 或 VPN 服务。排查时退出另一款客户端,关闭它的系统代理和 TUN,再重新测试;若问题消失,优先检查端口、路由和 DNS 冲突。
需要进一步排查 TUN 生效状态,可参考站内的Clash Verge Rev TUN 模式步骤与生效验证;出现 TLS 握手错误时,再按代理 TLS 握手失败排查方法区分超时、EOF 和证书问题。
最终选择清单:按你的设备和习惯决定
| 使用者 | 建议优先看 | 选择理由 | 开始前确认 |
|---|---|---|---|
| 只用 Windows、macOS 或 Linux | Clash Verge Rev | 桌面平台明确,高级配置、TUN、规则和节点编辑入口集中。 | 系统版本、CPU 架构、服务权限和旧客户端是否退出。 |
| 电脑加 Android 手机 | FlClash | 官方仓库同时覆盖桌面与 Android,界面和配置思路更统一。 | APK 架构、电池优化、VPN 权限和分应用代理设置。 |
| 只用 Android | FlClash | 有明确 Android 构建和多种 APK 架构。 | 手机架构,以及是否已有其他 VPN 客户端运行。 |
| 配置经验较少 | 按平台匹配 | 先完成订阅、代理组和系统代理,再逐步启用 TUN、DNS 或自定义规则。 | 不要一开始同时改动多个网络变量。 |
| 经常维护规则和脚本 | Clash Verge Rev | 官方 README 明确列出 Merge、Script、语法提示和可视化规则编辑。 | 策略组、规则提供者和脚本字段是否与配置一致。 |
| 重视配置备份或多设备使用 | 两者都可比较 | 两者官方资料都列出 WebDAV 配置备份或同步能力;FlClash 额外覆盖 Android。 | 同步前先确认服务可信,不要公开订阅密钥。 |
一句话收尾:桌面端优先比较配置管理和排错路径,电脑加 Android 优先比较平台覆盖;不要把客户端选择当成速度保证,真正测试时必须固定节点、网络、DNS、TUN 和规则。
常见问题
FlClash 和 Clash Verge Rev 使用的是同一个内核吗?
两者官方资料都指向 mihomo 或 Clash.Meta 生态,但客户端对内核版本、启动参数、配置覆写和界面的封装可能不同。订阅和规则思路可以迁移,不能默认所有字段和脚本完全兼容。
FlClash 和 Clash Verge Rev 哪个速度更快?
不能只看客户端名称判断。应固定同一节点、网络、DNS、规则和 TUN 状态,再比较延迟、丢包、连接日志与实际访问结果,否则无法把差异归因于客户端。
Clash Verge 和 Clash Verge Rev 是同一个软件吗?
不是同一个仓库。原始 Clash Verge 仓库已归档,Clash Verge Rev 是原项目的延续项目。下载时应核对 Clash Verge Rev 官方仓库和 Releases 页面。
可以同时安装 FlClash 和 Clash Verge Rev 吗?
可以安装,但不建议同时开启两个客户端的系统代理、TUN 或 VPN 服务。排查时只保留一个客户端运行,并检查端口、路由和 DNS 是否冲突。
从旧客户端迁移后,节点能用但规则不生效怎么办?
先确认模式为 Rule,再检查规则顺序、策略组名称和规则提供者是否存在,最后查看连接日志中的实际命中策略。节点显示正常不代表规则已按预期执行。
为什么订阅能导入,但部分脚本或覆写不能直接使用?
订阅、节点和代理组属于配置内容,脚本和覆写还受到客户端入口、语法和字段支持影响。迁移时先导入订阅,再逐项恢复规则、覆写和 TUN 设置。